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Unity3D 高级FPS游戏数据计数工具 Advanced FPS Counter

简单灵活的在游戏中的每秒计数帧,先进的功能,取得了让你监视你的游戏的统计权的目标设备上。

可见,通过3个计数器统计:
• FPS Counter
• Memory Counter
• Device Information Counter

有很多自定义设置。

看到它在行动在WebGL 演示的.

查看每个柜台及以下的其他一些额外的信息,更多的细节。

== FPS Counter 特征 ==
帧每秒,很明显。
帧的时间以毫秒为单位。
平均FPS可定制的样品。
最大和最小FPS与启动延迟。
在3个自定义的时间间隔自定义颜色。

== Memory Counter 特征 ==
总的专用内存。
分配的内存。
单内存。
可选精确的方式更加准确。
自定义颜色。

== Device Information Counter 特征 ==
自定义颜色。
CPU: 型号,核心数。
GPU 第1行: 模型,API版本。
GPU 第2行: 着色器模型,填充率和显存。
RAM: 总量上的当前设备。
银幕: 分辨率,刷新率,窗口大小,DPI。

== 常见特性 ==
可选的背景(无形)模式。
全局热键启用/禁用插件。
力的FPS可进行模拟低端设备。
保持连接的选项中生存场景切换。
灵活的计数器锚固。
聪明的“脏”更新系统。
独立的更新间隔计数器。
自定义颜色为每个计数器。
自定义比例,字体,间距,像素偏移量。
而更多的(见截图)!

== 整体凸显 ==
在台式机和移动是双向。
不需要Unity Professional.
工程与微观的mscorlib和IL2CPP。
有一个小占板面积和简单的设置。
目前已与技巧,并点击详细自述。
拥有完整的API文档。
拥有完整的来源!

您可以创建,控制和编辑器,代码或两者定制!

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